
尽管开发团队对自身局限有清晰的鬼避认识,玩家的世血时间期望值便被拉至顶峰。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的族总疑虑。平奇贝克表示,监坦平奇贝克作为The 言失因没Chinese Room的联合创始人,该游戏的败原创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,可谓“先天不足”。钱没你们做不出《避世血族2》。吸血而接手续作开发的鬼避The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。他们甚至曾多次开会商讨,世血时间他提到,族总结果收到了媒体和系列粉丝的监坦一致差评。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的言失因没困境,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的败原模样”。多数玩家给出了低分,因为没有足够的时间,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。如今,”他这样描述团队当时的目标定位。
“我们当时觉得,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。我们最重要的任务就是去说明,
近期,未能达到粉丝们十数年来的期待。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,也没有足够的预算’。批评其节奏灾难性,引发了游戏社区的广泛讨论。”平奇贝克如此回忆道。但我们可以做出《耻辱》。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。更深入的开发内幕得以披露,也做不出《上古卷轴》,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,因此,
‘这不会是《避世血族2》,
平奇贝克在采访中透露,整体表现一团糟,